Iginio Straffi یک تهیه کننده، طراح و انیماتور ایتالیایی است که پدر برند مشهور جهانی Winx شد. همه چیز با یک سریال انیمیشنی شروع شد که از تلویزیون ایتالیا پخش شد، اما با گذشت سال ها، پری های مدرسه جادوگران Winx در سراسر جهان محبوب شدند، آنها به یک پدیده قابل توجه فرهنگ عامه تبدیل شدند. رئیس رنگین کمان که فردی خلاق است به همین جا بسنده نمی کند و دائماً پروژه های جدیدی را تبلیغ می کند که طیف گسترده ای از مخاطبان را هدف قرار می دهد.
بومی ماسراتو
ایجینیو استرافی در ماه مه ۱۹۶۵ در ایتالیا به دنیا آمد. زادگاه بنیانگذار امپراتوری Winx روستای Gualdo در استان Maceratto بود. ایجینیو در مکانی زیبا بزرگ شد، جایی که نگاه ناظر منظره شگفت انگیزی از رشته کوه Monte Sibillini داشت. چنین فضایی نمی تواند بر رشد توانایی های خلاقانه و تخیل کودک تأثیر بگذارد.
تا به حال، خاطرات سال های اول زندگی او به عنوان انگیزه ای قوی برای او در هنگام خلق داستان ها، شخصیت های جدید، نوشتن کتاب عمل می کند.
ایجینیو استرافی از دوران کودکی در هنر غوطه ور بوده است، عاشق طراحی است. او عاشق کمیک است و دائماً خیال پردازی می کند و افکار خود را در قالب نقاشی به نمایش می گذارد. این کمیک ها نقش مهمی در بیوگرافی ایجینیو استرافی خواهند داشت و بر پیشرفت بیشتر او به عنوان یک هنرمند و انیماتور تأثیر می گذارند.
شروع سفر
پس از فارغ التحصیلی از مدرسه، رئیس آینده رنگین کمان وارد دانشگاه شد. او به موازات تحصیل، به انجام کاری که دوست دارد ادامه می دهد و داستان های کارتونی جدیدی خلق می کند. کمیکهای او بیتوجه نمیماند و در مجلات ایتالیایی و بینالمللی Lancio Story، Comic Art و سایر نشریات معتبر منتشر میشود.
همچنین این ایتالیایی به عنوان طراح در مجلات و استودیوهای مختلف کار می کند. در سن بسیار جوانی، ایجینیو استرافی برای کار برای سرجیو بونلی ادیتور، یک انتشارات معتبر در میلان دعوت شد، جایی که او شروع به کار بر روی سری نیک رایدر کرد، که در آن زمان محبوب بود.
اما در مقطعی متوجه شد که از سطح کمیک ها پیشی گرفته است و تصمیم گرفت دست خود را در انیمیشن امتحان کند.
در جستجوی خود، ایتالیا را ترک می کند و یک سری حرکت در اروپا انجام می دهد و در فرانسه و لوکزامبورگ در پروژه های مختلف کار می کند. این به او اجازه داد تا تجربه بینالمللی به دست آورد و با چشمهای متفاوتی به دنیا نگاه کند.
رنگین کمان
در سال 1995، ایجینیو استرافی پر از طرح ها و ایده های بلندپروازانه به میهن خود بازگشت. او این را درک می کند تا کاملاً متوجه شودپتانسیل خلاقانه او تنها با کار مستقل و خارج از چارچوبی که مافوقش به او تحمیل می کند امکان پذیر است. او گامی پرمخاطره برمی دارد و استودیوی انیمیشن سازی خود را افتتاح می کند که نام آن را Rainbow گذاشته است.
در کمتر از ده سال، یک استودیوی کوچک به یک هلدینگ رسانه ای بزرگ متشکل از ده بخش تبدیل شده است. امروزه، کسب و کار Rainbow طیف گسترده ای از کارتون ها، اسباب بازی ها، محصولات آنلاین و انتشارات را در بر می گیرد.
اما، همه اینها به یکباره اتفاق نیفتاد، مجبور شدم از کوچک شروع کنم. مجموعه ای از سی دی های آموزشی به نام "تامی و اسکار - شبح اپرا" ساخته شد. تولید موفقیت بزرگی بود، دیسک ها به بیست و پنج زبان ترجمه شدند، آنها در 50 کشور فروخته شدند.
تامی و اسکار برنده جوایز بین المللی متعددی شدند، از جمله بررسی نرم افزار کودکان برای بهترین نرم افزار برای کودکان و جایزه بهترین سی دی در جشنواره آوانکا 1997.
در پی موفقیت، ایجینیو استرافی یک مجموعه انیمیشن کامل را منتشر می کند که به ماجراهای تامی و اسکار اختصاص دارد. نه تنها در ایتالیا، بلکه در کشورهای دیگر نیز موفق بود و پس از آن برای دو فصل دیگر داستانهایی ساخته شد.
طرح Winx
در اوایل دهه 2000، بخش کارتونی کودکان تحت سلطه سریالهای ماجراجویی پرانرژی قرار داشت که عمدتاً مخاطبان پسرانه را هدف قرار میداد. طاقچه کارتون های دخترانه پس از اتمام پروژه های افسانه ای Sailor Moon و My little تقریبا خالی بود.پونی.
ایجینیو استرافی تصمیم گرفت سنت شریف را احیا کند و ایده پروژه ای را که در درجه اول برای دختران طراحی شده بود، مطرح کرد. در این، این هنرمند توسط همسرش جوانا لی، که نمونه اولیه شخصیت اصلی سریال در مورد جادوگران از Winx Club شد، حمایت شد.
ایجینیو استرافی رویکردی جدی برای آماده سازی پروژه خود در پیش گرفت که چندین سال طول کشید. کارهای زیادی برای مطالعه ایده ها، شخصیت ها، شخصیت های مختلف انجام شده است. در نتیجه، اینجینیو استرافی به مفهوم پری های جوان در مقابل جادوگران نشست. جادوگران کوچک در مدرسه جادویی خاص مانند هری پاتر تحصیل می کنند، مانند عروسک های باربی زیبا هستند و در یک تیم دوستانه مانند جنگجویان در لباس ملوانی Sailor Moon عمل می کنند.
بهترین طراحان ایتالیا، از جمله متخصصان D&G، در توسعه ظاهر و تصویر پریان نقش داشتند. با این حال، به گفته ایجینیو استرافی، مهمترین چیز برای او تمرکز نه بر یک تصویر روشن، بلکه بر انتقال و ترویج ارزش های ابدی مانند دوستی، صداقت، خانواده، کمک متقابل بود.
پدیده Winx
پروژه جدید یک موفقیت چشمگیر بود. در سال 2004 در ایتالیا ظاهر شد و در عرض چند سال در سراسر جهان گسترش یافت. مدرسه جادوگران ایجینیو استرافی مدت هاست که از سطح یک سریال انیمیشنی معمولی پیشی گرفته و به یک پدیده فرهنگی خاص تبدیل شده است. اسباببازیهای Winx منتشر شد، طرفداران آهنگهایی از این مجموعه را میخوانند.
تا به امروز، هفت فصل از این پروژه در حال حاضر منتشر شده است که در صد پخش می شود.پنجاه کشور جهان وب سایت Winx هر ماه توسط بیش از دو میلیون کاربر بازدید می شود.
Iginio Straffi همچنین نویسنده یک سری کتاب در مورد پری های جوان است که تا به امروز بیش از سی کتاب منتشر شده است.
پدیده Winx تا حد زیادی با این واقعیت توضیح داده می شود که پری های جوان ایده آل کودکان مدرن را تجسم می کنند. آنها شیک لباس می پوشند، وسایل مدرن را درک می کنند، می دانند چگونه در یک تیم کار کنند، و در عین حال در مدرسه درس می خوانند، درست مانند نوجوانان معمولی، دوست پیدا می کنند، عاشق می شوند و مشکلات مشابهی را تجربه می کنند.
سایر پروژه ها
Winx اصلیترین اما نه تنها پروژه Iginio Straffi است. او در حال کار بر روی سریال های جدیدی است که نه تنها مخاطبان دخترانه، بلکه پسرانه را نیز هدف قرار داده است. از جمله آنها می توان به موارد زیر اشاره کرد: Huntik، PopPixie.
هنرمند با استعداد از کار در تلویزیون و سینما دست نمی کشد. او پر از ایده ها و برنامه هایی است که قرار است با همکاری با استعدادترین افراد اروپا اجرا کند.